Bỏ qua để đến nội dung

Effect và Media

Effect được lưu trong file YAML của cinematic và áp dụng trong playback.

Đứng tại điểm camera nên nhìn vào.

/cinematic focus <name> set

Trong playback, nếu focus target nằm cùng world với camera segment, yaw và pitch được tính từ vị trí camera tới điểm focus.

Xóa focus:

/cinematic focus <name> clear

Dùng focus cho:

  • reveal boss
  • reveal tượng hoặc công trình
  • cảnh thoại NPC
  • camera path xoay quanh một vật thể
/cinematic shake <name> <intensity>

Ví dụ:

/cinematic shake boss_intro 2.0

Shake thêm offset yaw và pitch ngẫu nhiên mỗi tick playback. Bắt đầu bằng giá trị thấp. Giá trị cao có thể gây khó chịu.

Tắt:

/cinematic shake <name> 0
/cinematic zoom <name> <start> <end>

Giá trị dương áp dụng slowness. Giá trị âm áp dụng speed. Plugin thay đổi level theo tiến trình playback, tạo hiệu ứng giống field-of-view.

Ví dụ:

/cinematic zoom boss_intro 0 4
/cinematic zoom escape_run -2 0
/cinematic zoom quiet_reveal 3 1

Tắt:

/cinematic zoom <name> 0 0

Đặt Bukkit sound ID:

/cinematic bgm <name> minecraft:music_disc.pigstep

Xóa:

/cinematic bgm <name> clear

Sound phát khi cinematic bắt đầu với SoundCategory.MASTER. Nó dừng trong cleanup nếu còn active.

Frame index bắt đầu từ 0.

/cinematic title <name> <frameIndex> <text>
/cinematic subtitle <name> <frameIndex> <text>

Ví dụ:

/cinematic title boss_intro 0 <red>The gate opens.</red>
/cinematic subtitle boss_intro 3 <gray>%player_name%, hold your ground.</gray>

MiniMessage được hỗ trợ. PlaceholderAPI placeholder được parse khi PlaceholderAPI đã cài.

/cinematic addcmd <name> <frameIndex> <command>

Không thêm dấu slash ở đầu.

Ví dụ:

/cinematic addcmd boss_intro 0 playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl master %player%
/cinematic addcmd boss_intro 2 effect give %player% minecraft:blindness 2 0 true
/cinematic addcmd boss_intro 4 say %player% reached the arena

Command chạy bằng console. %player% được thay bằng tên viewer. PlaceholderAPI được parse sau đó nếu có.